Kaip tai padaryti, ką tu myli ir moka už tai
Jei pasimokėte valandų pabaigoje žaisdami mėgstamus vaizdo žaidimus, karjera vaizdo žaidimų pramonėje gali būti tik tinkama karjera jums. Vaizdo ir kompiuteriniai žaidimai tapo vienu didžiausių pramogų pramonės segmentų.
Kaip galima įsivaizduoti, vaizdo žaidimų karjera yra didėjanti ir taip pat labai konkurencinga dėl tūkstančių žmonių, norinčių išsikraustyti į darbą, o pramonė daro tai, ką mėgsta.
Norėdami pradėti, taip pat yra daug praktikacijų vaizdo žaidimų srityje, pavyzdžiui, " Sony" ir "TimeGate Studios".
Darbo rūšys vaizdo žaidimuose
- Žaidimo kūrėjai
- Žaidimų dizaineriai
- Programuotojai
- Testeriai
Darbo aprašymai
Žaidimų kūrėjai yra tai, ką jie skamba, asmenys, kurie žaidžia vaizdo žaidimus. Daugelio žmonių talentai pradeda kurti žaidimą. Tai apima, bet neapsiriboja: programinės įrangos kūrėjais, žaidimų dizaineriais, programuotojais ir testeriais.
Programuotojai
Programavimo komanda paprastai dalyvauja kuriant kompiuterinę programą, planuojant ir koduojant programinę įrangą. Programavimo grupės viduje gali būti asmenų, įtrauktų į šiuos pavadinimus; grafikos variklio programavimas, dirbtinio intelekto programuotojai ir įrankių programuotojai.
Programuotojai yra atsakingi už idėjų vertimą naudodamiesi skaitinėmis lygtimis. Vaizdo žaidimų pramonė yra labai konkurencinga. Programuotojai, turintys 3-D įgūdžius ir dirbtinio intelekto patirtį, yra didžiausias pramonės poreikis.
Žinios ir įgūdžiai
Viena iš norimų tapti programuotoju yra puikus matematikos ir kompiuterių įgūdžių.
Kursai trigonometrijos, linijinės algebra ir analitinė geometrija yra labai naudingi, kai galvoju tapti videožaidimų pramonės programuotoju. Žaidimo programuotojai turi turėti įgūdžių ir patirties naudojant C ir C + + kalbas, kurios dažniausiai naudojamos pramonėje.
Dizaineriai
Pradiniame žaidimo kūrimo etape dizaino komanda sukuria dokumentą, kuriame išdėstomi kiekvieno žaidimo aspektai. Projektavimo komanda yra grupė, kuri yra atsakinga už žaidimo koncepcijos kūrimą, veiksnių kūrimą ir žaidimo elementų nustatymą. Kompiuterinė animacija ir grafinis dizainas yra neatskiriama dizaino komandos dalis. Be to, kaip dizaino komandos dalis, meno komanda kuria vaizdus, kuria muziką ir generuoja garsą. Tai yra dizaino komanda, kuri žaidimą suteikia pramogoms ir priklausomybei. Dizainerius galima vadinti pasakotojams, tačiau žaidėjai gali kontroliuoti žaidimą ir nuspręsti dėl rezultatų.
Tai yra menininkai, kurie kuria grafiką, galinčią rodyti vaizdus ekrane. Tada konceptualūs menininkai parengia eskizas ir skrajuteles, kad sustiprintų menininko idėjas. Simbolių menininkai suprojektuoja ir kuria simbolius ant lentos, kai yra animatoriai, kurie yra atsakingi už simbolių judėjimą, kurdami asmenybę per veidą ir kūną.
Tada menininkai pradės kurti simbolius naudodami modeliavimo programinę įrangą kompiuteryje. Fono menininkai sukuria žaidimo fone ir pradeda procesą, rengdami tai, ką jie supranta popieriuje.
Tada menininkai kuria šias būtybes kompiuteryje naudodami modeliavimo programinę įrangą. Animacija sukuria personažo asmenybę per veido ir kūno judesius. Fono menininkai sukuria foną ir parengia jį popieriuje. Žaidimų menininkams reikia vizualios vaizduotės. Jie suranda savo įkvėpimą stebėdami, studijuodami filmus, komiksus ir vaizduojamąjį meną. Jie mėgsta eksperimentuoti su naujomis idėjomis. Dauguma turi formalųjį mokymą vaizduojamojo meno ar su meno sritimi susijusioje srityje. Jie gali mokytis piešimo tapybos, spalvų teorijos, skulptūros ir grafinio dizaino.
Perkeliant iš tikrojo meno kūrinio, garso dizaineriai yra tie asmenys, kurie kuria muziką ir kuria garsą, kuris įtrauktas į žaidimą.
Siekiant sukurti tinkamą žaidimo nuotaiką, garso dizaineriai turi labai glaudžiai bendradarbiauti su žaidimų dizaineriais, kad jie suteiktų reikiamą muziką ir garsus, kad žaidėjai galėtų mėgautis žaidimu.
Žinios ir įgūdžiai
Norėdami būti dizaineriu, privalote turėti puikius bendravimo įgūdžius, turėti stiprią gebėjimą rašyti ir aiškiai suprasti idėjas. Garso dizaineriai turi būti muzikantai sukurti ir susipažinti su įvairių rūšių muzika. Garso dizaineriai taip pat turi suprasti kompiuterinės technikos ir programinės įrangos pagrindus ir suprasti individualių projektų programuotojų darbą. Muzikos laipsnis ir pagrindinis muzikos teorijos ir kompozicijos supratimas taip pat labai naudingas, jei ne darbo reikalavimas.
Testavimas
Pasibaigus visam procesui, žaidimas turi būti išbandytas. Testeriai - tai žmonės, žaidžianti žaidimus gyventi (taip, yra tokių darbo vietų). Testeriai pradeda ieškodami klaidų bendrame projekte ir yra atsakingi už klaida prieš gaminį siunčiant.
Žinios ir įgūdžiai
Kad būtumėte žaidimų testeris, pagrindinių reikalavimų nėra. Žinoma, noras žaisti vaizdo žaidimus valandų pabaigoje, sugebant pastebėti žaidime atsirandančias klaidas, yra minimali kvalifikacija. Kai kuriuose labiau konkurencingose darbo vietose gali tekti rašymo ir bendravimo įgūdžiai, kompiuterių patirtis ir kolegijos išsilavinimas.
Privalumai
- Atsitiktinė darbo aplinka
- Paprastai teikiamos tradicinės išmokos
- Pramonės veikėjai dažniausiai naudojasi procesu ir rezultatais
Trūkumai
- Ilgos, nereguliarios valandos
- Nusivylimas tūkstančiams vaizdo žaidimų, kurie niekada nebuvo paskelbti